Een gevecht in Harrowfall met tanks, infanterie en explosies in een rode woestijn
Een basis in Harrowfall met gebouwen, kristalvelden en het bouwmenu
Key art van de Harrow: een kristallijne intelligentie boven een planeet
Concept sheet van de Umbra met infanterie en grondvoertuigen

Een kleine studio die luide games maakt, in het openbaar.

Nu speelbaar

Cantorite: Harrowfall

Drie facties delven een kristal dat stiekem andermans oogst is, en hoe luider je mijnt, hoe sneller de reapers komen. Een real-time strategygame die in je browser draait, op desktop, tablet en telefoon.

Hoe we bouwen

90–95% van de games gebouwd door Claude

Hollowcut is één senior engineer die Anthropic's Claude aanstuurt. Claude schrijft het overgrote deel van de code; de mens bepaalt de richting, maakt de ontwerpkeuzes en bewaakt de kwaliteit. Elke stap staat open gedocumenteerd.

Devlog

Gebouwd in het openbaar

Elke stap van de bouw is gedocumenteerd: wat er veranderde, waarom, en hoe het er op dat moment uitzag.

  1. Harrowfall

    Van het eerste frame tot nu

  2. Hush MoneyBinnenkort

    De Hush Money-devlog

  3. StudioBinnenkort

    Hoe één engineer en een AI games opleveren